이 PS5 Pro 기능이 너무 좋아서 고급 PC를 산 것이 후회돼
1년 넘게 나는 PS5 Pro를 산 것을 깊이 후회했다. 소니의 업그레이드된 기기는 2024년 후반에 큰 주목을 받지 못하고 출시되었는데, 부분적으로는 강화된 GPU를 활용한 새로운 게임이 거의 없었기 때문이다. 더 나쁘게도, 주목할 만한 PSSR 기능은 너무 미완성처럼 느껴졌다. 이런 Steam Big Picture 기능들을 발견한 후에 내가 PS5 사용을 중단한 것은 놀라운 일이 아니다.
PSSR(PlayStation 스펙트럴 슈퍼 해상도)는 원래 소니의 Nvidia DLSS에 대한 답변으로 계획되었습니다. 안타깝게도, 이 업스케일러의 첫 번째 버전은 기대에 미치지 못했습니다. PSSR 성능은 특정 게임에서 매우 일관성이 없어서, Star Wars Jedi: Survivor와 같은 게임은 사실 향상된 형제 기기보다 PS5에서 더 나아 보였습니다.
소니의 가장 비싼 플레이스테이션이 진정한 프로슈머 콘솔처럼 느껴지게 된 것은 최근 PSSR 2.0 출시 이후입니다. 업데이트된 업스케일러에 너무 매료되어서 몇 주 동안 제 게이밍 PC를 거의 사용하지 않았습니다.
PSSR 1.0이 왜 약한 업스케일러였는가
소니 초기 기술의 문제점 분석
DLSS와 AMD의 FSR처럼, PSSR도 AI를 사용하여 이미지를 업스케일하고 재구성합니다. 게임을 낮은 내부 해상도로 렌더링한 후, 이를 출력 해상도로 업스케일함으로써 기술이 최고 성능을 발휘할 때 네이티브 4K와 매우 유사하게 보이게 만들 수 있으며, PSSR이 적용된 게임은 업스케일링 시스템을 지원하지 않는 게임보다 PS5 Pro의 GPU에 덜 부담을 줍니다. 문제는, PSSR의 첫 번째 버전이 DLSS보다 훨씬 못 보였다는 점입니다. 물론 Nvidia는 수년간 자사의 슈퍼 샘플링 기술을 다듬을 시간을 가졌지만, 첫 시도임에도 불구하고, Sony의 업스케일러는 특정 게임에서는 정말 형편없어 보였습니다.
소니에게 공정하게 말하자면, 모든 것이 일본 거인의 잘못은 아니다. 원래 PSSR의 문제 중 일부는 좋은 결과를 얻기 위해 많은 개발자의 입력이 필요했다는 것이다. 불행히도, Alan Wake 2와 Star Wars Outlaws 같은 게임들은 PSSR이 처음 도입되었을 때 품질이 떨어져 보였는데, 이는 아마도 개발자들이 업스케일러를 아직 완전히 이해하지 못했기 때문일 수도 있다. 이 두 타이틀은 고급 PC 하드웨어에서는 훌륭하게 보였음에도 불구하고, 잘못된 PSSR 구현으로 인해 PS5 Pro에서는 세부적인 배경이 많은 환경에서 카메라를 빠르게 이동시키면 특히 흐릿한 난장처럼 보였다.
원래 PSSR의 문제 중 일부는 좋은 결과를 얻기 위해 개발자의 많은 입력이 필요하다는 것입니다.
PSSR의 첫 번째 반복 버전은 정말 세부 사항에서 어려움을 겪었습니다. 제가 말하는 것은 메쉬 울타리, 전선, 두꺼운 잎사귀 등으로, 이 모든 것이 불쾌한 픽셀 크롤을 유발할 수 있으며 — 강박적인 눈을 가진 우리에게 쉽게 보이는 보기 흉한 시각적 결함입니다.
일부 게임이 고성능 Pro보다 훨씬 성능이 낮은 기본 PS5에서 오히려 더 좋아 보일 정도에 이르렀을 때, 소니가 PSSR을 다시 검토하고 수정해야 한다는 것은 명백했습니다. 다행히도, 회사는 업스케일러에 필요한 지원을 다시 제공하기 위해 실제로 돌아갔습니다.
PSSR 대 PSSR 2.0
업데이트된 업스케일러의 쉬운 승리
오해하지 마세요: PSSR 2.0은 이전 버전보다 훨씬 뛰어납니다. '향상된 PSSR'이라고도 알려진 이 최신 AI 업스케일링 기술은 이를 지원하도록 업데이트된 게임에서 훨씬 더 깨끗한 이미지 품질을 제공합니다.
PSSR 2.0은 기본적으로 PS5 Pro에서 활성화되어 있어야 하지만, 활성화되어 있지 않은 경우 설정 -> 화면 및 비디오 -> 비디오 출력/120Hz 출력 -> PSSR 이미지 품질 향상으로 이동하여 켤 수 있습니다.
나는 원래 버전의 PSSR을 사용한 여러 게임들을 해봤고, 이 게임들을 향상된 PSSR로 다시 테스트하면 시각적 성능에서 밤과 낮만큼의 차이를 제공할 수 있다. 코나미의 뛰어난 사일런트 힐 2 리메이크를 예로 들어보자. 소니의 원래 업스케일러를 사용할 때는, 으스스한 제목의 마을을 탐험하면 모든 종류의 불쾌한 반짝임 효과가 나타났는데(특히 화면에 나뭇잎이 있을 때), PSSR 2.0은 이러한 원치 않는 아티팩트를 상당한 정도까지 제거하여 훨씬 더 견고한 게임 내 이미지를 제공한다.
새로운 업스케일러로 이제 훨씬 더 좋아 보이는 다른 게임 타이틀은? Astro Bot, Crimson Desert, Demon’s Souls, Gran Turismo 7, 그리고 Hogwarts Legacy. Remedy의 초자연적 탐정 시뮬레이션은 Enhanced PSSR이 활성화되면 특히 매력적으로 보이며, Mr Wake의 오싹한 모험이 내 차보다 비싼 PC에서도 거의 $900 콘솔에서만큼 매력적으로 보일 정도입니다.
PSSR 2.0 게임은 '하이엔드 PC'처럼 보여요
1,000달러 미만으로 즐기는 RTX 50 시리즈 시각 효과
Enhanced PSSR 측면에서 나를 완전히 놀라게 한 게임은 다른 어떤 게임보다도 Resident Evil Requiem입니다. 캡콤의 최신 서바이벌 호러 작품은 소니의 최신 업스케일러를 지원하는 첫 번째 타이틀 중 하나였으며, 그래픽이 환상적으로 보입니다.
내 4K OLED에서 레퀴엠의 좀비 때리기 액션은 내가 RTX 5090으로 구동되는 PC에서 플레이한 어떤 AAA급 게임만큼이나 멋지게 보인다. 물론 놀라운 경로 추적 기능이 있는 것은 아니지만, PSSR 2.0 덕분에 레온과 그레이스의 모험이 최고급 안티 앨리어싱과 효과적인 업스케일링 덕분에 믿을 수 없을 정도로 선명하게 보인다.
저는 Requiem을 제 PS5 Pro와 고성능 게이밍 PC에서 모두 플레이해보았는데, 솔직히 두 버전 간의 그래픽 차이는 놀랄 만큼 작습니다. Pro는 최근 약간의 가격 인상으로 MSRP가 900달러로 오른 것을 감안하면 결코 저렴한 장비는 아니지만, 이에 비해 RTX 5090은 글을 작성하는 시점에서 보통 3,500~4,000달러 사이에 판매됩니다. PC 버전에서 캡콤의 패스 트레이싱 사용을 얼마나 좋아하든, 제 PS5 Pro 가격의 세 배가 넘는 가치를 할 정도는 아닙니다.
PS5 Pro가 마침내 가치 있는 업스케일링 기술을 갖췄다
마크 체르니가 PSSR을 다시 설계하러 돌아가서 정말 기쁩니다. 플레이스테이션의 수석 아키텍트는 AI 업스케일러를 PS5 Pro의 가장 큰 판매 포인트 중 하나로 자랑했지만, 원래 버전에서는 구현이 매우 들쭉날쭉했습니다. 다행히도 PSSR 2.0은 원래 업스케일러에서 제가 겪었던 대부분의 문제를 해결하여 깜박임 현상을 줄이고 전체적인 이미지 품질을 더 깨끗하게 만듭니다. 이제 많은 PS5 Pro 게임들이 너무 좋아서 거의 가장 그래픽적으로 뛰어난 PC 게임과 견줄 만 합니다. 그리고 제가 마지막으로 확인했을 때, $900로 RTX 50 시리즈 장비를 만들 수는 없었습니다.







