2026년 리눅스가 윈도우를 능가하기 위해 반드시 일어나야 할 7가지
‘리눅스 데스크탑의 해’에 대한 농담은 리눅스가 등장한 이후 거의 항상 있어 왔습니다. 최근 몇 년 동안 더 많은 개발자와 데스크탑 사용자들이 리눅스를 진지하게 받아들이기 시작했습니다. 리눅스는 이 사이트와 같은 사이트를 제공하는 서버를 포함해 많은 서버를 구동하지만, 과연 2026년에 데스크탑에서도 드디어 주류가 될 수 있을까요? 리눅스가 전환점을 맞이하기 위해서는 무엇이 일어나야 하는지 살펴보겠습니다.
게임 개발자들은 리눅스 지원에 진지하게 임해야 할 것이다
만약 우리가 정말로 2026년에 리눅스 데스크톱의 한 해를 맞이하려면, 홈 사용자들 사이에서 윈도우의 강세를 보이는 분야인 게임이 게임 개발자들로부터 더 나은 리눅스 지원을 받아야 할 것입니다. 큰 성과는 저명한 개발자가 리눅스를 위해 먼저 게임을 출시하거나, 적어도 포팅을 우선순위에 두고 단지 WINE/Proton에만 의존하지 않고 리눅스 호환성을 확보하는 것이 될 것입니다.
스팀 덱의 인기는 리눅스 게임에 대한 수요가 있다는 증거입니다. 게이머들은 마이크로소프트의 접근 방식에 불만을 느끼고 있었는데, 회사가 게이머와 관련 없는 AI 기능을 윈도우에 넣거나 시스템을 불안정하게 만드는 것을 목격했기 때문입니다. 밸브가 리눅스를 지원하게 된 것은 마이크로소프트가 자사의 제품을 PC에서 출시하지 못하게 할 수 있다는 두려움에서 비롯되었습니다.
천년이 바뀔 무렵과 마찬가지로, 마이크로소프트의 고객들이 회사의 방향성에 불만을 느끼고 있을 때, 윈도우는 '망하기에는 너무 큰' 존재로 보였을 수도 있습니다. 그 당시와 지금의 문제는 소프트웨어 호환성입니다. PC 게이머들은 MS-DOS 시절부터 즐기던 오래된 게임들뿐만 아니라 새로운 게임들도 즐기기 때문에 너무 많은 구식 게임이 존재합니다. 이러한 게임들 대부분이 더 이상 패치를 받지 못하면서, 모든 게임이 리눅스에서 작동하지는 않습니다. 리눅스로 게이머들을 유인하는 데 있어서 최신 게임을 제공하는 것뿐만 아니라 구형 게임까지 지원하는 것이 도전 과제가 될 수 있습니다.
배포판 제작자들은 데스크탑을 정해야 할 것이다
Windows 10이 이렇게 오래 유지될 수 있었던 한 가지 이유는 사용자가 단순히 새로운 사용자 인터페이스로 전환하고 싶어하지 않았기 때문입니다. 그 점에서 Windows 10이 사용자를 대상으로 8 및 8.1 버전보다 훨씬 더 좋게 받아들여진 이유이기도 합니다. 비록 Windows 10이 받아들여지기까지 다소 시간이 걸렸지만 말이죠.
리눅스의 사용자 인터페이스 접근 방식은 윈도우와 매우 다릅니다. 윈도우가 모든 기기에서 동일한 데스크톱을 제공하는 반면, 전통적으로 기술적인 컴퓨터 사용자를 대상으로 하는 리눅스는 훨씬 더 다양한 데스크톱 환경과 윈도우 매니저를 제공합니다. 시스템의 핵심은 명령어 수준에 있으며, 나머지는 장식처럼 보입니다.
이것은 일부 새로운 사용자들에게는 압도적으로 느껴질 수 있는 선택입니다. 주요 배포판 제작자들은 기본 데스크톱을 제공함으로써 이를 해결합니다. 가장 대표적인 Ubuntu는 macOS와 약간 비슷한 수정된 GNOME 3 환경을 사용합니다. 다른 주요 데스크톱인 KDE Plasma는 외형과 작동 방식에서 Windows 10과 더 가깝습니다. 이러한 이유로 이 환경은 Windows에서 Linux로 넘어오는 신규 사용자들에게 더 매력적으로 느껴질 수 있다고 생각합니다.
사용자는 명확한 배포판 선택이 필요합니다
배포판 제작자들이 데스크탑을 표준화해야 할 뿐만 아니라, 데스크탑 리눅스 세계도 하나의 리눅스 배포판으로 표준화해야 할 수도 있습니다. 새 리눅스 사용자의 첫 번째 선택은 ‘어떤 배포판을 쓸까?’입니다. 이것만으로도 충분히 압도적일 수 있습니다. 충분한 이해관계자들이 압력을 가한다면, 배포판 선택은 소프트웨어 공급업체에 의해 결정될 가능성이 높습니다. 게이머들은 스팀이 지원하는 배포판으로 몰리고, 사무직 근로자들은 IT 관리자가 결정한 배포판을 사용할 것입니다. 예를 들어, 유럽의 정부 기관들은 리눅스로 전환하고 있다고 ZDNET에 따르면 합니다.
실제로 이것은 캐노니컬, 레드햇, 수세가 데스크톱 리눅스를 지배하게 된다는 것을 의미합니다. 이는 이미 대형 소프트웨어 회사에 회의적인 전통적인 리눅스 사용자 기반과의 문화적 충돌을 초래할 수 있으며, 더 큰 기업들이 표준화를 추구하고 기존 세력이 그들이 보는 방식대로 소프트웨어 자유를 중시하면서 리눅스 시장의 추가적인 분열로 이어질 수 있습니다.
비즈니스 앱 지원(오피스, 생산성, 크리에이티브 앱)
게임 지원뿐만 아니라 워드 프로세서나 스프레드시트와 같은 생산성 소프트웨어에 대한 지원도 필요합니다. 리눅스를 지지하는 유럽의 정부 기관들은 문서 교환을 위한 LibreOffice와 OpenDocument 파일 형식을 홍보하는 데 있어서 훨씬 앞서 나갔습니다. 더 많은 지원은 민간 부문에서 나와야 할 것입니다.
마이크로소프트 오피스, 특히 엑셀이 너무 깊이 자리 잡고 있는 건 아닌가 궁금합니다. 엑셀이 비즈니스에서 워낙 널리 사용되기 때문에 어떤 해결책도 엑셀과 거의 버그까지 호환되어야 할 가능성이 높습니다. 엑셀은 사람들이 실제로 프로그래밍 언어라는 사실을 모르는 가장 인기 있는 프로그래밍 언어일 정도입니다.
PC 제조업체들은 더 많은 리눅스 사전 설치를 제공해야 할 것입니다
대부분의 사람들이 데스크톱 컴퓨터에서 윈도우를 사용하는 주된 이유는 컴퓨터를 구입할 때 이미 윈도우가 설치되어 있기 때문입니다. 만약 리눅스가 2026년에 데스크톱에서 성공하려면, 더 많은 제조업체가 리눅스를 사전에 설치된 옵션으로 제공해야 할 것입니다. 델과 같은 주요 제조업체들은 수년간 파워 유저를 위해 리눅스를 제공해왔지만, 사용자는 델 웹사이트에서 어디를 찾아야 하는지 알아야 했습니다. 이러한 어려움이 마이크로소프트를 불편하게 해서 윈도우 이미지 제공이 중단되는 것을 원하지 않기 때문인지는 잘 모르겠습니다.
적어도 미국에서는, 사용 가능한 리눅스 데스크톱 사전 설치 제품은 크롬북이나 system76과 같은 맞춤형 워크스테이션에 국한되어 있었습니다. 이는 실제로 리눅스를 설치하고자 하는 대부분의 사람들이 스스로 설치할 수 있거나, 적어도 전체 리눅스 시스템을 사용하기 전에 테스트용 라이브 배포판을 만들어 볼 수 있다는 사실을 반영하는 것일 수도 있습니다.
더 나은 하드웨어 지원
리눅스 채택의 가장 큰 장벽은 소프트웨어 지원보다는 하드웨어 지원입니다. 리눅스를 처음 설치할 때 겪는 통과 의례 중 하나는 의존하던 하드웨어가 작동하지 않는다는 사실을 발견하는 것입니다. 그래픽 및 무선 네트워킹 지원이 전통적으로 문제점으로 꼽혀왔습니다. 이것의 가장 큰 이유는 드라이버가 존재하지 않기 때문입니다. 제조사가 드라이버를 작성하지 않았다면, 어떤 개발자가 이를 역공학해야 합니다. 제조사 드라이버는 대부분 독점적이기 때문에 많은 전통적인 리눅스 사용자들이 이를 금기시하므로 리눅스 세계에서 논란이 됩니다.
2026년을 리눅스 데스크탑의 해로 만들려면, 더 많은 하드웨어 제조업체가 참여하도록 해야 할 것이고, 설령 그것이 더 많은 폐쇄형 드라이버를 의미하더라도 말이다.
우리는 더 많은 업무용 데스크톱 배포가 필요합니다
게임은 하나의 측면이지만, 사람들은 실제 업무를 위해 데스크톱 컴퓨터를 사용하기도 합니다. 유럽의 정부 기관들이 점점 더 리눅스와 오픈소스를 채택하는 반면, 민간 부문도 데스크톱에서 이를 도입할지를 고민할 수 있습니다. 리브레오피스와 오픈문서 형식은 윈도우를 계속 사용하면서도 접할 수 있는 방법이 될 수 있으며, 오픈소스 생산성 앱을 시험 사용한 후 더 많은 데스크톱을 리눅스로 전환할 수 있습니다.
리눅스는 2026년 현대 IT의 근간이지만, 데스크탑에서 인기 있는 운영체제가 될 수 있을까요? 가능하긴 하지만, 이런 일들이 여러 가지 함께 이루어져야 합니다. 올해는 어떤 일도 일어날 수 있습니다. 2026년 리눅스 팬들은 낙관할 만한 이유가 많이 있습니다.




