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엔비디아의 최신 업데이트는 저를 프레임 생성 신봉자로 만들었습니다 — 그 이유는 다음과 같습니다


2025년 초 DLSS 4와 함께 출시된 이후로, 저는 Nvidia의 멀티 프레임 생성(MFG) 기술에 크게 매료된 적이 없습니다. 제 경험상, 이 기술은 보기 좋지 않은 시각적 아티팩트와 얼음처럼 느린 입력 지연을 초래하며, AI로 채워진 프레임 속도를 고려할 만한 가치가 없습니다.

적어도, 그때까지만 해도 그것이 제 의견이었습니다. 최근에 Nvidia가 최신 AI 강화, 프레임 속도 향상 기술에 대한 조기 접근 권한을 저에게 제공했으며, 이제 그것이 일반에 공개되었습니다. 다이나믹 멀티 프레임 생성에 인사하세요.

새로운 6배수 곱셈기와 2세대 변환기 모델을 갖춘 적응형 프레임 생성 수정자를 제공하면서, Dynamic MFG는 이전에 제가 프레임 생성에서 겪었던 주요 문제들을 대부분 해결했습니다. 제가 왜 엔비디아의 최신 FPS 향상 업데이트가 마침내 레이 트레이싱 PC 게임을 좋아하는 사람들에게 프레임 생성이 최선의 선택이라는 것을 확신하게 만들었는지 설명하겠습니다.

다이나믹 MFG는 어떻게 작동하나요?

새로운 프레임 생성 기술이 작동하는 방식에 대해 들어가기

자동차 비유에 준비되셨나요? 훌륭합니다. 엔비디아는 Dynamic Multi Frame Generation을 ‘GPU용 자동 변속기’와 같다고 설명합니다. 고정된 프레임 생성 배율에 고수하는 대신, Dynamic MFG는 이미지 품질과 높은 FPS 성능 사이에서 이상적인 균형을 찾으면서 입력 지연도 최소화하기 위해 실시간으로 서로 다른 배율 사이를 오갑니다.

좀 더 쉽게 말하면, 이는 모니터나 TV의 최대 주사율에 도달하기 위해 필요한 프레임 수를 생성합니다. 예를 들어, 최고의 게이밍용 120Hz 모니터를 사용한다면, Dynamic MFG는 네이티브로 렌더링된 한 프레임마다 생성해야 하는 인공 프레임 수가 더 적습니다. 반면 240Hz 디스플레이를 사용한다면, 이렇게 초고속 주사율을 달성하기 위해 새로운 최대 6배 프레임 생성 배율을 사용할 가능성이 더 높습니다.

최신 프레임 생성 모델은 GPU 성능을 모니터링하고 이에 맞게 조정하여 게임 내 FPS가 디스플레이 최대 주사율에 최대한 가깝도록 보장합니다. 사이버펑크 2077에서 큰 인파로 가득한 다운타운 나이트 시티를 걸어다니는 것과 같은 그래픽적으로 강도 높은 상황에서는 다이나믹 MFG가 성능을 유지하기 위해 더 높은 배율을 사용합니다. 반면에, 부담이 덜한 장면에서는 (기다려 보세요) '동적으로' 낮은 배율로 다운시프트합니다. 정말 똑똑한 기술입니다.

그 PR 용어들을 넘어서, 실제로 Dynamic MFG가 제공하는 것은 제 테스트에 따르면 과거 MFG 버전에 비해 훨씬 더 반응성이 느껴지는 수준의 지연 시간과 함께 엄청난 게임 내 성능입니다.

과거에는 4x MFG를 사용하면 거의 항상 제가 RTX 5090 데스크탑에서 받아들일 수 없다고 생각하는 입력 지연을 발생시켰습니다. 하지만 이제는 Dynamic MFG와 제 시스템의 6x 배율 덕분에, 솔직히 결과가 마침내 저를 프레임 생성 신봉자로 바꿨다고 말할 수 있습니다.

사이버펑크는 다이내믹 MFG의 놀라운 광고입니다

나이트 시티를 탐험하는 것이 이렇게 좋았던 적은 없었다

Nvidia가 저에게 접근 권한을 준 Dynamic MFG 빌드에서는 단 세 개의 게임만 6x MFG를 지원했습니다. 해당 게임들은 Cyberpunk 2077, Dragon Age: The Veilguard, 그리고 Hogwarts Legacy입니다. 앞으로 Alan Wake 2, Avowed, EVE Online, Mafia: The Old Country를 포함한 더 많은 게임이 새로운 배수 모델을 지원할 예정입니다.

일단 Remedy의 초자연적 탐정 시뮬이나 옛날식 지능범들은 잊어버리세요. 지금은 CD Projekt RED의 SF 샌드박스가 Dynamic MFG에 완전히 몰두하게 만듭니다.

6X 프레임 생성 기능이 켜진 상태에서 Cyberpunk 2077's 세계의 미래적인 도로를 폭주하는 것은 정말 특별한 경험입니다. 제 (솔직히 말해서 매우 강력한) PC에서는 4K/울트라 설정에 경로 추적을 켠 상태에서도 프레임 레이트가 종종 200 FPS를 훌쩍 넘어갑니다.

최신 프레임 생성 모델이 가져오는 결과는 매우 인상적입니다. 제 배율을 6배로 설정했을 때, 가장 눈에 띄는 것은 지연 시간의 수준입니다. 제가 방금 언급한 설정으로, 최근까지 사용하던 이전 버전의 MFG는 움직임에서는 꽤 느리게 느껴질 수 있었습니다.

동적 MFG가 활성화되면 4K, 울트라 설정, 경로 추적이 켜진 상태에서 내 프레임 속도 카운터는 종종 200 FPS를 훨씬 초과합니다.

나의 나이트 시티에서 테스트할 때 자주 가는 장소는 재팬타운 지구의 허름한 거리로 내려가는 것이다. 그곳은 온갖 종류의 놀라운 패스 트레이스 반사를 보여주는데, 너무 좋아서 이전 MFG 빌드에서 내 성능이 떨어지는 것도 신경 쓰지 않을 정도였다.

기존의 최대 4배수에서는 입력 지연이 자주 100ms를 넘어 치솟았고, 80ms 이하로 떨어지는 경우는 극히 드물었습니다. 그러나 업데이트된 6배수와 함께 새롭게 갱신된 'Preset B' 트랜스포머 모델을 사용하면, 나이트 시티를 돌아다니면서도 지연이 60ms를 넘는 경우는 거의 보지 못했습니다. 후자의 기능 덕분에 과거에 프레임 생성 과정에서 보았던 이상한 시각적 버그들(이상한 잔물결 효과나 반짝이는 아티팩트 같은)은 제 테스트에서는 대부분 사라진 상태입니다.

간단히 말해서, 다이내믹 MFG와 그 향상된 6배 배수 효과 덕분에 Cyberpunk 2077은 2020년 말 출시 이후 언제보다 매끄럽게 보이고 반응성 있게 플레이할 수 있습니다. 지연 시간 감소만으로도 저는 최신 MFG 모델에 완전히 반하게 되었습니다.

전반적으로 지연 시간 감소

다이나믹 MFG는 입력 지연을 줄이는 데 도움을 줍니다

위에서 언급한 6배수 게임 트리오뿐만 아니라 최신 MFG 업데이트의 혜택을 받는 게임들은 더 있습니다. 호그와트 레거시에서 특정 마법학교를 돌아다니며 본 입력 지연 측정치(대체로 30ms 중반, 가끔 50ms 이상 스파이크)가 인상적이었지만, 레지던트 이블 레퀴엠은 저를 훨씬 더 감탄하게 만들었습니다.

MFG의 마지막 빌드에서 레온 S. 케네디와 함께 후기 게임 실험실 구역을 돌아다닐 때 80ms를 훨씬 넘는 지연을 자주 경험했습니다. 그러나 최신 업데이트에서는 지연이 48ms를 넘는 것을 아직 본 적이 없으며(일반적으로 훨씬 낮게 작동합니다).

내가 Requiem을 처음 플레이할 때, 프레임 생성 설정을 2배수로 유지하려고 했었다. 그러면 경로 추적을 활성화한 4K/울트라에서 성능이 종종 약 120 FPS 근처에 머무는 것을 보곤 했다. 새로운 MFG 빌드에서는 두 번째 플레이에서 프레임 속도가 150 FPS를 훌쩍 넘었고, 레이턴시도 이전에 레온과 그레이스가 좀비를 때려잡던 첫 번째 플레이 동안 경험했던 것보다 훨씬 낮아졌다.

그 업데이트된 프리셋 B 트랜스포머 모델은 이전 MFG 빌드에서 캡콤의 서바이벌 호러 게임에서 게임 내 텍스트나 아이콘 위에 보이던 정말 성가신 반짝이는 효과도 제거했습니다.

DLSS 4.5와 Dynamic MFG 덕분에 저는 프레임 생성에 매료되었습니다

비록 테스트 샘플 크기는 상대적으로 작았지만, Dynamic MFG와 새로운 최대 배수 덕분에 이미지 안정성, 성능 향상, 지연 시간 감소에서 괄목할 만한 향상을 여섯 개 정도의 게임(그중 Marvel's Spider-Man 2 포함)에서 확인했습니다.

Nvidia 앱을 통해 다운로드할 수 있는 최신 프레임 생성 업데이트에 뛰어들기 전에 고려해야 할 몇 가지 주의사항이 있습니다. 이전 버전들처럼, 저는 Dynamic MFG가 최신 게임의 모션 블러 설정과 항상 잘 호환되지 않는다는 것을 발견했습니다. 또한 Nvidia 제어판에서 V-Sync를 끄거나 최소한 'V-Sync Fast'를 활성화하여 지연 시간을 줄이고 끔찍한 화면 찢김을 방지하는 것이 현명합니다.

일반적으로, 다이나믹 MFG는 이 프레임 생성 회의론자를 완전히 설득했습니다. 그리고 제가 방금 그렇게 썼다는 사실에 정말 깜짝 놀랐습니다.

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