이 오픈소스 Adobe After Effects 대안이 정말 많이 좋아지고 있습니다
모션 그래픽과 VFX 소프트웨어에 관해서 말하자면, Adobe After Effects와 경쟁할 수 있는 저렴하거나 무료 옵션은 많지 않습니다. 이는 특히 높은 비용을 지불하고 싶지 않은 취미 활동가나 프리랜서에게 해당됩니다. 지금까지 업계 표준은 Adobe After Effects였으며, 앞으로는 주로 AE라고 부르겠습니다. 하지만 많은 사람들이 Adobe의 종속 시스템을 다루고 싶어하지 않기 때문에, 모두가 이용할 수 있는 오픈 소스 대안이 존재합니다.
Friction은 떠오르는 모션 그래픽 및 애니메이션 도구입니다. 현재 개발 중이며, 프로젝트는 1.0 릴리스 후보 단계에 있습니다. Adobe 제품의 번거로움 없이 벡터와 래스터 애니메이션을 만들고자 하는 사람들에게 유망한 대안으로 큰 가능성을 보여주고 있습니다.
제가 본 바로는, 개발자들이 더 많은 기능을 추가하고 문제점을 해결하면 2D 애니메이션이 더 부드럽고 많은 사람들에게 더 접근하기 쉬워질 것 같습니다. 하지만 지금도 시도해 볼 가치는 충분합니다.
마찰력은 기능 면에서도 뒤처지지 않는다
대부분의 용도에 적합한 다용도 애니메이션 도구
모든 애니메이션 도구의 핵심은 키프레임을 처리하는 방식에 있으며, Friction은 이를 잘 수행합니다. 이를 사용하면 다양한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 저는 간단한 우주인 애니메이션을 만들어보았고, 결과는 인상적이었습니다. 가장 효율적인 작업 흐름은 아니었지만, Friction의 기능을 빠르게 익히는 데 도움이 되었습니다. 원했다면 더 깊이 들어가서 래스터, 텍스트, 경로 효과를 추가할 수도 있었습니다.
프릭션은 곡선을 정밀하게 조정할 수 있는 인상적인 그래프 편집기도 제공합니다. 이를 통해 이징(easing), 모션 경로, 전환 등을 제어하여 부드럽고 자연스러운 움직임을 만들어낼 수 있습니다.
이 글을 쓰는 시점에서 개발자들은 Friction의 개발 버전을 다운로드할 것을 권장합니다. 공식 1.0 버전 출시가 지연되었지만, 추천 다운로드 버전은 최종 제품과 훨씬 가까운 모습입니다.
Friction은 여러 장면을 동시에 작업할 수 있게 해줍니다. 여러 뷰, 타임라인, 그래프를 활용할 수 있어 실험적인 작업이 가능하며, 복잡한 구성도 손쉽게 관리할 수 있습니다.
그럼 표현식이 있습니다. Friction에는 스크립팅을 통해 모션을 자동화할 수 있는 ECMAScript 기반 코드 편집기가 내장되어 있습니다. 고급 사용자는 이를 사용하여 예를 들어 애니메이션에 무게와 타이밍을 추가하여 더 현실적으로 보이게 할 수 있습니다. 이는 키프레임과 곡선을 수동으로 조정하는 것보다 더 쉽고 나을 수 있습니다.
이것이 Friction의 주요 특징들입니다. 보시다시피, 많은 새로운 기능을 도입하진 않지만, 튼튼한 기반을 마련하고 있습니다.
Friction의 가장 큰 장점은 오픈소스이고, 가볍고, 쉽게 시작할 수 있다는 점입니다.
마찰은 진입 장벽을 많이 제거합니다
Adobe After Effects에서 Friction으로 전환을 고려해야 하는 가장 큰 이유는 가격입니다. AE는 많은 비용이 들며 — Creative Cloud(CC) 구독 모델의 일부입니다 — Friction은 무료입니다. 프리랜서(저 같은 경우), 취미로 하는 사람들, 학생들에게 CC 구독료는 부담이 될 수 있습니다. Friction은 오픈 소스 소프트웨어로 완전히 무료입니다.
Friction은 최소한의 인터페이스로 설계되어 간편하게 시작할 수 있으며, 효율적인 작업 흐름을 제공합니다. Friction에서는 여러 메뉴, 패널, 도구에 압도되지 않고 필요한 것을 쉽게 찾을 수 있습니다 — 이는 AE에서 흔히 문제가 되는 부분입니다. 이전에 애니메이션 소프트웨어를 사용해본 사람이라면 금방 익힐 수 있을 것입니다. Friction을 시작할 때 가장 큰 단점은 AE처럼 오래된 사용자 커뮤니티나 지식 기반이 부족해 새로운 사용자를 돕기 어렵다는 점입니다.
Friction은 가벼워서 보통 사양의 하드웨어에서도 실행할 수 있습니다. 최소 4GB의 RAM, AVX를 지원하는 듀얼 코어 CPU, OpenGL 3.3을 지원하는 GPU와 드라이버만 있으면 됩니다. 반면, Adobe After Effects는 리소스를 많이 사용하기 때문에 충돌이나 작업 손실을 피하려면 강력한 컴퓨터가 필요합니다. 게다가 Friction은 Windows와 macOS뿐만 아니라 Linux에서도 사용할 수 있어 오픈 소스 운영체제를 선호하는 사용자들에게도 훌륭한 모션 그래픽 도구를 제공합니다.
전반적으로 Friction은 애니메이션 세계에 뛰어들고 싶은 사람이라면 누구에게나 열린 초대장 같은 느낌을 줍니다. 높은 비용도, 가파른 학습 곡선도, 강력한 하드웨어도 필요 없습니다.
세련되지 않거나 기능이 부족하면 경험을 방해할 수 있습니다
시간이 지나면 나아질 거예요
마찰의 세계가 완벽한 것은 아닙니다. 현재로서는 After Effects의 기능에 아직 미치지 못합니다. Friction이 AE가 거뜬히 처리하는 복잡한 워크플로우를 처리할 것이라고 기대하는 것은 비현실적입니다. 게다가 일부 기능은 덜 다듬어진 느낌이 들고, 가끔 발생하는 버그가 사용 경험을 방해할 수도 있습니다.
후자에서는 작업 중인 이미지가 사라지는 버그가 계속 발생했는데, 이를 되돌리기 위해 앱을 최소화했다가 다시 최대화해야 했습니다. 애니메이션도 멈추어서 Shift + Space를 눌러야 해결할 수 있었습니다. 이 해결책은 포럼에서 찾았습니다.
Friction에는 타사 플러그인도 없습니다. 이러한 플러그인은 Adobe After Effects를 복잡하고 다양한 애니메이션 워크플로우에 가장 적합한 도구로 만들어 줍니다. 이것은 Friction이 아직 따라올 수 없는 부분입니다.
하지만 이것은 아직 개발 중인 도구에서 예상할 수 있는 일입니다. 버전 1.0의 출시가 지연되었음에도 불구하고 개선 속도는 여전히 고무적입니다. 더 많은 사용자가 Friction을 사용하고 성장에 기여함에 따라 그 기능이 확장될 것이라는 점을 의심하지 않습니다. 오픈 소스 프로젝트는 흔히 주목을 받으면 빠르게 발전하며, Friction도 그런 경로를 따를 잠재력이 있습니다.
어도비 애프터 이펙트는 여전히 기준이 되지만, 경쟁 제품들도 있습니다.
AE가 여전히 모션 디자인과 VFX에 무한한 가능성을 제공하는 반면, Friction은 반드시 그것을 완전히 따라갈 필요는 없습니다. 저를 포함한 많은 사용자들에게 AE의 모든 기능은 필요하지 않으며, 이로 인해 Friction은 충분히 만족스럽습니다. Adobe의 구독 모델을 피하고자 하는 사람들에게 Friction은 단순히 '충분히 좋다'를 넘어 자유로움을 제공합니다. Friction은 주목할 가치가 있으며, 곧 출시될 1.0 안정 버전이 매우 기대됩니다.

